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Dans la casquette de Jean-François, chargé de projet informatique Gameplay à Ubisoft

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http://montreal.ubisoft.com/fr/dans-la-casquette-de-jean-francois/

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Visites virtuelles et personnes clés | Ajouté le 27 février 2018

Jeux vidéo, par christianladewig0, CC0, via Pixabay [https://lc.cx/o4nR]

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Jean-François a fait des études universitaires en mathématiques informatiques. Cela lui a permis de faire un stage chez Ubisoft Montréal. L'entreprise a embauché le jeune diplômé et lui a un offert un premier poste comme programmeur IA (intelligence artificielle) dans lequel il était responsable de la navigation des personnages non joueurs d'un célèbre jeu. Par la suite, Jean-François a occupé différents postes au sein d'Ubisoft avant de devenir chargé de projet informatique. Il est donc impliqué tout au long de la production d'un jeu vidéo. 

Découvrez-en plus en consultant cet article publié par Ubisoft.

Bonne lecture!

Coût d'utilisation : Non
Format : Vidéo

Matériel requis :

  • Ordinateur

Mots clés associés à cet outil :  Afficher +

Ubisoft; web; informatique; animatrice ;administration; analyste en informatique; animateur 2d-3d; animation 2d/3d en nouveaux médias; animation 3d; architecte technique; artiste; texture; arts plastiques; bases de données; bédéiste; caricaturiste; concepteur-idéateur de jeux interactifs; produits multimédias; conception de jeux vidéo; conceptrice-idéatrice de jeux interactifs; création; créer; directeur artistique; directeur level design; directeur créatif; directeur technique; ergonome des interfaces; génie informatique avec concentration en multimédia et conception de jeux vidéo; génie logiciel; gestion; graphisme; graphiste; illustrateurs 2d/3d; illustratrice; infographie et animation 2d/3d; infographiste en préimpression; informatique; metteur en page; metteuse en page; modeleur 2d/3d; multimédia et web; musique; procédés infographiques; programmation et intégration en jeu vidéo; programmeur de jeux vidéo; programmeur-analyste; programmeuse-analyste; réseaux informatiques; scénariste en multimédia; spécialiste de la recherche opérationnelle; technicienne en informatique industrielle; techniques d’animation 3d et de synthèse d’images; techniques d’intégration multimédia; testeur; webmestre; technologies de l'information; ergonomie cognitive; analyste de données; productrice; mathématiques; mathématicienne; mathématicien

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  • Organisation : Organisation : Ubisoft Entertainment
Droits d’auteur :

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Programmes d'études en lien direct

Collégial

Plusieurs AEC sont également offertes dans ce domaine. Consultez un spécialiste en orientation ou le site Web de Repères pour en apprendre davantage.

  • Graphisme (570.G0)
  • Techniques d'animation 3D et de synthèse d'images (574.B0)
  • Techniques de l'informatique (420.A0)

Universitaire

  • Animation 3D et design numérique
  • Art et science de l'animation
  • Communication
  • Création 3D
  • Création de jeux vidéo
  • Création numérique
  • Design graphique
  • Informatique
  • Mathématiques et informatique

Programmes d'études en lien indirect

Collégial

  • Gestion de projet en communications graphiques (581.C0)
  • Illustration et dessin animé (574.A0)
  • Photographie (570.F0)
  • Techniques d'intégration multimédia (582.A1)
  • Techniques de communication dans les médias (589.B0)
  • Techniques de production et de postproduction télévisuelles (589.A0)
  • Techniques professionnelles de musique et chanson (551.A0)
  • Technologies sonores (551.B0)

Universitaire

  • Arts
  • Cinéma
  • Informatique et génie logiciel
  • Musique
  • Musique numérique

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